Profile / 自己紹介
(En) 
 Yumaru Tanaka Experience Designer & Researcher Current Master's student at Kagawa University, Graduate School of Science for Creative Emergence (Experience Design & Art Unit). Member of the Perceptive Intelligence Phenomena Design Laboratory, P!P Design Lab., supervised by Assoc. Prof. Takayoshi Kitamura.In the field of UX research, I proposed and evaluated a system that presents tourists with "future photos" they might take a few minutes later. I have presented peer-reviewed research at HCI International, a premier international conference exploring the intersection of humans and technology. This academic background allows me to design user experiences grounded in technical evidence.
My design philosophy is rooted in "Creativity through Systems." I observe phenomena and human perception to build frameworks that sublimate them into reproducible systems. A prime example is my research and development of the "Motif-based Mascot Design Framework (MMDF)," which logically systematizes character design—often a subjective process—enabling its application across various engineering domains. My work spans UX, engineering, graphics, and mascot design, always striving to create the "mechanisms behind the design."
(Jp)
 田中 悠丸(たなか ゆうまる) エクスペリエンスデザイナー / 研究者。 香川大学大学院創発科学研究科創発科学専攻 エクスペリエンスデザイン&アートユニット 博士前期課程2年。北村尊義准教授が主宰する現象デザイン研究室に所属。
UX分野の研究では、観光客に対して「自身が数分後に撮影する未来の写真」を提示するシステムを提案・検証。人間とテクノロジーの関わりを扱う著名な国際学会「HCI International」にて、査読付き論文の発表実績があります。
私のデザイン分野における強みは、「仕組みを構築する創造性」です。物事の事象や人の感性を観察し、それを再現可能なシステムへと昇華させるフレームワークの構築を目指しています。その代表例が、属人的になりがちなキャラクターデザインをロジカルに体系化し、さまざまな工学領域での応用を可能にする「MMDF(モチーフを基点にしたマスコットのデザインのためのフレームワーク)」の研究開発です。UX、工学、グラフィックそしてマスコットデザインまで、領域を横断しながら「デザインの裏側にある仕組み」を創造することを心がけています。



Research & Projects / 研究・プロジェクト

(En)
How Does Being Predicted a Few Selfies a Few Minutes Ahead Affect Your Sightseeing Behavior?

Presentation:
27th International Conference on Human-Computer Interaction (HCII 2025, Sweden)
Human Interface Symposium 2024 (Japan)

Examining how AI-generated "future photos" influence tourist destination choices. This research is the focus of my Master's thesis.

An Attempt to Verify the Procrastination Reduction Effect of 'Now!' Messages Displayed Alongside a Wristwatch's Time
Presentation:
19th Spring Conference of the Japan Society of Kansei Engineering (Japan)

Verified the effectiveness of "NOW!" message watch faces in reducing task procrastination through psychological intervention.

Motif-based Mascot Design Framework (MMDF)
Ongoing Development

Systematizing intuition-led character design through the analysis of thousands of global cases. This logical framework democratizes the creation process and enables objective evaluation for everyone.


(Jp)
デジタルツインによる数分先の予言が観光者のふるまいに及ぼす影響
第27回 Human-Computer Interaction International 2025 発表(スウェーデン)。
ヒューマンインタフェースシンポジウム 2024発表(日本)。

観光客に数分先の未来の写真を提示することが、目的地選択や体験に与える影響を検証しています。修士論文として研究しています。

腕時計の時刻とともに表示される「イマ!」メッセージによる先延ばし意識低減効果の検証の試み
第19回日本感性工学会春季大会 発表 (日本)。

スマートウォッチを通じた視覚的介入により、心理的な先延ばし行動を抑制する効果を実証しました。

モチーフを基点にしたマスコットのデザインのためのフレームワーク (MMDF)
研究開発中。

世界中から収集した数千のデザイン事例を分析し、直感に頼りがちなキャラクター制作を論理的に体系化。誰もが容易にデザインを制作し、客観的な議論を可能にする仕組みを構築しています。




Awards & Recognition / 受賞・選出歴
(En)

Sendenkaigi IP Business Award (First round selection) – Apr 2026

INSTITUTE OF EDUCATION, RESEARCH AND REGIONAL COOPERATION FOR CRISIS MANAGEMENT SHIKOKU Official Mascot (Award of Excellence) – Mar 2026

Adobe Behance "Character Design" Curated – Mar 2026

Adobe Behance "Best of Behance" Curated – Feb 2026

Kagawa University Academic Research Activity Award – Sep 2025

Kagoshima Design Award (First round selection) – Nov 2023

Kagawa University Career Support Center Official Mascot (Grand Prize) – Mar 2023

Tokai Product Design Award 2022 (Award of Excellence: "Lid Cup Kettle") – Jan 2023

(Jp)

宣伝会議 IP Business賞 1次選考通過 – 2026年4月

四国危機管理教育・研究・地域連携推進機構 公式マスコットキャラクター公募 優秀賞 – 2026年3月

Adobe Behance「キャラクターデザイン部門」選出 – 2026年3月

Adobe Behance「Behanceの選りすぐり作品」選出 – 2026年2月

令和7年度 第1回 香川大学大学院生に対する学術研究活動表彰 – 2025年9月

鹿児島デザインアワード 1次選考通過 – 2023年11月

香川大学キャリア支援センター 公式マスコットキャラクター公募 最優秀賞 – 2023年3月

東海プロダクトデザインアワード2022 優秀賞(作品名:Lid Cup Kettle) – 2023年1月




Work Experience & Education / 職歴・学歴
(En)
Education:
M.S. in Engineering, Kagawa University (Expected Mar 2027)
B.S. in Engineering (Media and Product Design), Kagawa University (2025)
Kaichi Mirai High School (Graduated 2021)
Work Experience:
Student Designer at Kagawa University Public Relations Office (Apr 2023 – Mar 2025). Responsible for visual communication and design tasks for the university.
Poster Designer for the 27th Annual Meeting of the Japan Society of Psychology for Human Care (Jan 2026).
Poster Designer for the Workshop of the 26th Annual Meeting of the Japan Society of Psychology for Human Care (Mar 2025).
Poster Designer for Kagawa University Alumni Association Homecoming Day 2025 (Mar 2025).
Design Skills:
Graphic / Product / UX / Mascot Design
Adobe Illustrator, Photoshop, After Effects, Generative AI, Microsoft Office Suite

(Jp)
学歴
香川大学大学院 創発科学研究科 博士前期課程 在学中(2027年3月修了予定)
香川大学 創造工学部 創造工学科 造形メディアデザインコース 卒業(2025年3月)
開智未来高等学校 卒業(2021年3月)

職歴
国立大学法人香川大学 広報室 学生デザイナー(2023年4月~2025年3月)
大学公式の広報活動やデザイン業務に従事しました。
日本ヒューマンケア心理学会学術集会第27回大会 ポスターデザイン(2026年1月)
日本ヒューマンケア心理学会学術集会第26回大会研修会 ポスターデザイン(2025年3月)
香川大学校友会ホームカミングデー2025 ポスターデザイン(2025年3月)

デザインスキル
グラフィックデザイン、プロダクトデザイン、UXデザイン、マスコットデザイン
Adobe Illustrator、Adobe Photoshop、Adobe AfterEffects、画像生成AI活用、Microsoft Office全般




Beyond Design / デザインの枠を超えて

(En)
I have a passion for long-distance walking and have completed the "Shodoshima 100km Island Loop" three times. This reflects my grit and ability to persevere through challenging, long-term projects until I reach the goal.

(Jp)
趣味は長距離ウォーキングで、これまでに「小豆島一周100kmウォーキング大会」を3回踏破しました。研究やデザイン活動においても、高い目標に向かって粘り強く取り組み、最後までやり抜く姿勢を大切にしています。
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